【网站更新记】可能的更新
笔者考虑更新到typecho+VOID,获得更快的体验,预计将在2026年2月17日12:00左右开始更新。
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致某位用户:相鼠有皮,人而无仪
昨天晚上在和朋友聚会的时候,手机突然收到了邮件,打开一看是两条恶评。朋友正好凑过来看,劝我删除掉这两条信息,我拗不过,于是照做了。现在想想,实在是有些武断,应当展示出来并置顶。 开站这么多年,还是第一次收到恶评,十分感激不胜惶恐,尤其是在除夕这样一个理应与朋友开心玩乐的日子。 人与人之间是需要空间的,一味无礼追问「能不能为我推荐几个技术好的人」,一味对他人文段进行胡乱猜测,都是侵犯空间的行为。你的 ...
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【应用伪哲学】传统主义与自杀论
引子 在前两篇「应用伪哲学」系列中,我们在「PseudoPhilosophia」系列的基础上进行了推广,从冷漠戏剧论到无条件之爱,从无条件之爱到抽象的母亲之像。之后,我们看见了欲望从其他事物转移到自己身上,又看到了这个过程中角力的两种力量——创造之力和毁灭之力。 说实话从一开始,我也没打算写这么多,只是从居伊德波的《景观社会》中汲取了些灵感,结合拉康、德勒兹、马克思、阿尔都赛等人的想法,随便写的一 ...
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【程序破解】游戏的运行时修改和pak游戏的解包方式
引子 我觉得我没有办法覆盖到每一种情况,读者如果想破解游戏或者修改游戏中的数据(比如调作无敌),可以将这篇文章当作参考。 一种通用的修改方法:运行时修改(Cheat Engine) 我认为,一款游戏的修改通常有两种方式——运行时修改和运行前修改,这两个方式或许也可以叫作热修改和冷修改。 运行时修改所依靠的软件通常是Cheat Engine。Cheat Engine通过扫描游戏的内存,进行值修改、值 ...
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【杂谈】生活、思考与感觉
引子 生活中的启示、事物本身的样子、我们的感觉是最重要的事物。 生活 生活是很重要的一件事,直到最近我才意识到这一点。 一个良好的生活习惯是十分重要的。再坚强的意志,再多的大道理,在脆弱的身体面前,都如同虚无。 在身体健康的时候,说「不怕死」、「一切都无意义」,未免有些「站着说话不腰疼」。痛苦是实实在在落在身上的。 我一直觉得,人的改变需要「契机」。在这个契机之前,说什么大道理,人也不会理解其中的 ...
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【网站更新记】更新:加速和更新评论系统为Artalk
引子 disqus太笨重了。 都有服务器了,为什么不本地搭一个评论系统呢? 除此之外,很多动画效果本可以不要,为什么不把加载这些JS文件的时间省掉呢? 加速 这一步其实没什么可说的,把velocity相关的js文件删掉,然后哪里报错改哪里,不会改就vibe一个。 把velocity动效、firework爆竹效果和其它几个没用的脚本从代码中删掉了。 顺便修改一下带来的副作用——搜索和跳转失效(whi ...
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【CUDA/C++】对矩阵乘法的优化
And ye shall know the truth, and the truth shall make you free. 引子 本来想在上一篇文章中简单提一下矩阵乘法的优化的,但是我发现,这个事情并没有我想象中那么简单。 矩阵乘法的优化其实是一个非常复杂的事情,需要考虑到访存开销、缓存命中和编码等多方面因素。 简单的实现 在这里,我们不关心非方阵的情况。 根据线性代数的知识,我们知道 ...
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【CUDA】利用GPU加速矩阵加法
And ye shall know the truth, and the truth shall make you free. 引子 在实验失败的一周之后,我在游戏中放松紧张的神经,这个时候我突然发现,GPU真是一个神奇的设备,能够以如此快的速度进行运算。 这背后的原理究竟如何?我很好奇。除此之外,这也和大语言模型的优化有着千丝万缕的联系,那么本次就来手搓一些CUDA代码,进行一些算法上的优化 ...
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【数学】从熵到互信息量
引子 在最近的工作中,用到了互信息量,但是我对这些知识已经忘记了,这次就来一个比较系统的梳理。 熵 信息论中的熵,和我们中学学的热力学的熵不是一个概念。 在热力学中,熵用于衡量「系统的混乱程度」,比如过氧化氢的分解就是一个熵增反应,反应让系统变混乱了: $$ 2H_2O_2(l)\rightarrow2H_2O(l)+O_2(g) $$ 两摩尔液体生成了两摩尔液体,却又生成了一摩尔的气体。 信息论 ...
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【ESP32/MicroPython】基于ESP32的博客状态监控器
引子 单纯觉得我的ESP32吃灰太浪费了。纯纯伪需求。 那么,问题就来到了我的树莓派,What can I do with it? 功能 本次的小项目实现了这么几个功能: 通过ESP32连接Wi-Fi。 通过爬虫,检测博客是否宕机。 通过计时功能,每隔一个小时检测。 能够计算每天的宕机次数,并显示在一个八段数码管上。 ESP32 首先我们来简单介绍一下ESP32究竟是什么,通俗来讲,ESP32 ...
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