【RethinkAI】浅思Agent 2026-02-19| RethinkAI 引子
最近的俱乐部群,很多时间都在讨论Coding Agent的相关技术。
这让我很诧异,在我的印象中,Agent是一个Reinforcement Learning的terminology。RL的主体是一个Agent,Agent通过与环境互动,从而获得奖惩,优化自身的参数,达到最优的表现。
但是,在讨论中我发现,如今这个术语发生了很巧妙的变化。
本文就来记录一下,我认知中的术语迁移缘由,和我对AI ...
阅读更多 【网站更新记】可能的更新 2026-02-17| 互联网开发 笔者考虑更新到typecho+VOID,获得更快的体验,预计将在2026年2月17日12:00左右开始更新。
阅读更多 致某位用户:相鼠有皮,人而无仪 2026-02-17| 杂谈 昨天晚上在和朋友聚会的时候,手机突然收到了邮件,打开一看是两条恶评。朋友正好凑过来看,劝我删除掉这两条信息,我拗不过,于是照做了。现在想想,实在是有些武断,应当展示出来并置顶。
开站这么多年,还是第一次收到恶评,十分感激不胜惶恐,尤其是在除夕这样一个理应与朋友开心玩乐的日子。
人与人之间是需要空间的,一味无礼追问「能不能为我推荐几个技术好的人」,一味对他人文段进行胡乱猜测,都是侵犯空间的行为。你的 ...
阅读更多 【应用伪哲学】传统主义与自杀论 2026-02-14| 应用伪哲学 引子
在前两篇「应用伪哲学」系列中,我们在「PseudoPhilosophia」系列的基础上进行了推广,从冷漠戏剧论到无条件之爱,从无条件之爱到抽象的母亲之像。之后,我们看见了欲望从其他事物转移到自己身上,又看到了这个过程中角力的两种力量——创造之力和毁灭之力。
说实话从一开始,我也没打算写这么多,只是从居伊德波的《景观社会》中汲取了些灵感,结合拉康、德勒兹、马克思、阿尔都赛等人的想法,随便写的一 ...
阅读更多 【程序破解】游戏的运行时修改和pak游戏的解包方式 2026-02-09| 程序破解 引子
我觉得我没有办法覆盖到每一种情况,读者如果想破解游戏或者修改游戏中的数据(比如调作无敌),可以将这篇文章当作参考。
一种通用的修改方法:运行时修改(Cheat Engine)
我认为,一款游戏的修改通常有两种方式——运行时修改和运行前修改,这两个方式或许也可以叫作热修改和冷修改。
运行时修改所依靠的软件通常是Cheat Engine。Cheat Engine通过扫描游戏的内存,进行值修改、值 ...
阅读更多 【杂谈】生活、思考与感觉 2026-02-09| 杂谈 引子
生活中的启示、事物本身的样子、我们的感觉是最重要的事物。
生活
生活是很重要的一件事,直到最近我才意识到这一点。
一个良好的生活习惯是十分重要的。再坚强的意志,再多的大道理,在脆弱的身体面前,都如同虚无。
在身体健康的时候,说「不怕死」、「一切都无意义」,未免有些「站着说话不腰疼」。痛苦是实实在在落在身上的。
我一直觉得,人的改变需要「契机」。在这个契机之前,说什么大道理,人也不会理解其中的 ...
阅读更多 【网站更新记】更新:加速和更新评论系统为Artalk 2026-02-07| 网站更新记 引子
disqus太笨重了。
都有服务器了,为什么不本地搭一个评论系统呢?
除此之外,很多动画效果本可以不要,为什么不把加载这些JS文件的时间省掉呢?
加速
这一步其实没什么可说的,把velocity相关的js文件删掉,然后哪里报错改哪里,不会改就vibe一个。
把velocity动效、firework爆竹效果和其它几个没用的脚本从代码中删掉了。
顺便修改一下带来的副作用——搜索和跳转失效(whi ...
阅读更多 【CUDA/C++】对矩阵乘法的优化 2026-02-03| CUDA - CPP
And ye shall know the truth, and the truth shall make you free.
引子
本来想在上一篇文章中简单提一下矩阵乘法的优化的,但是我发现,这个事情并没有我想象中那么简单。
矩阵乘法的优化其实是一个非常复杂的事情,需要考虑到访存开销、缓存命中和编码等多方面因素。
简单的实现
在这里,我们不关心非方阵的情况。
根据线性代数的知识,我们知道 ...
阅读更多 【CUDA】利用GPU加速矩阵加法 2026-02-01| CUDA
And ye shall know the truth, and the truth shall make you free.
引子
在实验失败的一周之后,我在游戏中放松紧张的神经,这个时候我突然发现,GPU真是一个神奇的设备,能够以如此快的速度进行运算。
这背后的原理究竟如何?我很好奇。除此之外,这也和大语言模型的优化有着千丝万缕的联系,那么本次就来手搓一些CUDA代码,进行一些算法上的优化 ...
阅读更多 【数学】从熵到互信息量 2026-01-26| 数学 引子
在最近的工作中,用到了互信息量,但是我对这些知识已经忘记了,这次就来一个比较系统的梳理。
熵
信息论中的熵,和我们中学学的热力学的熵不是一个概念。
在热力学中,熵用于衡量「系统的混乱程度」,比如过氧化氢的分解就是一个熵增反应,反应让系统变混乱了:
$$
2H_2O_2(l)\rightarrow2H_2O(l)+O_2(g)
$$
两摩尔液体生成了两摩尔液体,却又生成了一摩尔的气体。
信息论 ...
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