TL;DR
一款好游戏必须至少要满足一个以下的特点:
- 剧情出色
- 玩法/创意独特
- 具有重玩价值
前言
我是一个很喜欢玩游戏的人,从小学到现在,基本上已经玩遍了各种各样的游戏——卡牌、FPS、ACT、视觉小说、……。根据心情、处境的不同,我喜欢玩的游戏种类也不一样,生活平平淡淡时,就喜欢玩激烈的FPS、ACT游戏;生活遇到了一点小问题,处理起来比较棘手,那么就会选择种地类游戏……
然而,虽然我玩的游戏种类会变化,但是“什么是一款好游戏”这个问题的答案却始终不会改变。
剧情出色
这一类游戏的代表是:RPG游戏、ACT游戏、视觉小说等,比如《如龙》系列、《女神异闻录》系列等。
这类游戏的特点是:
- 通常只推一遍就完全明白剧情在讲什么。
- 叙事能力出色、人物塑造丰满、世界观设置引人入胜。
第一点很显然,因为剧情出色的游戏往往就是在讲一个故事,就如同看小说一般,看过一遍就大概知道讲得是什么意思了。
而对于第二点来说,则需要一点说明,对于剧情出色的游戏来说,沉浸感是关键,这就要求,游戏的设计必须要:
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以现实为基础,但不同于现实。如果剧情与现实过于贴近,则会给人“出戏感”。剧情的设计要给人一种“剧情很像我的生活,但又不太一样”的感觉,这样,能保证剧情在玩家的经验范围之内,易于接受,同时又带来了新意。比如《女神异闻录》系列的3~5,都是以学校生活+都市生活展开的,和我们的日常生活贴近,但是又设置了一些“超现实”的设定;对于《如龙》系列来说,以黑帮/都市为基础,这些概念玩家都很熟悉,但始终没有参与过——这种“与现实的若即若离感”是非常重要的。
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人物要有两面性。一个至善的人往往会给人难以接触的感觉,一个至恶的人会给人不真实感。好游戏的人物角色通常都有两面性,从而给人以真实感。比如《美国末日》中的乔尔,有硬汉的一面,也有被女儿之死困扰的软弱一面。
这类游戏如同旅程,带着玩家从现实走向故事,在故事中走完一圈,又回到现实,会带给玩家难以复刻的怅然若失感、幻灭感。
这类游戏目前是市场的主流,各种3A大作通常都有一个故事线。
玩法/创意独特
这一类游戏的代表是:各种独立小游戏、模拟游戏等。比如《模拟飞行》、《地平线》系列、《纪念碑谷》等。
这类游戏的特点是:
- 玩法与大多数游戏不同,有着自己的定位。
- 弱化故事、注重玩法。
目前的游戏市场上,FPS、ACT游戏是主流。“玩法/创意独特”的游戏通常不是这两类游戏,而是有着自己独特的玩法,让玩家一上手,就能直呼“设计巧妙”。比如模拟类游戏,专注于某一领域的爱好者,给这部分群体带来独特的体验;独立游戏往往没有3A游戏的体量,没有办法写出宏大的叙事,就只能从玩法上下功夫,比如《纪念碑谷》,利用视觉错觉完成解谜,再比如《Unpacked》,以家居整理为主要玩法,推进不算丰满的故事线,也能带给玩家独特的体验。
这类游戏往往很难设计,因为独特的玩法意味着没有可以参考的游戏,就很难预知玩家对于玩法的反馈。
独立游戏通常体量很少,个人制作偏多。而模拟游戏通常聚焦于某一领域的爱好者,比如飞机爱好者、汽车爱好者、火车爱好者等。
具有重玩价值
这一类游戏的代表是:Rougelike游戏。比如《重返地牢》、《元气骑士》等。
这类游戏的特点是:
- 每次打开游戏都有不一样的体验。
- 依赖随机性。
Rougelike游戏的特点是,每次重生,都有不同的属性值,在闯关过程中,体验依赖于随机性,很有可能第一次闯关很困难,第二次就刷到了强力道具,体验不错。这类游戏利用了人们的赌博心理,用一种类似上瘾的心理机制促使玩家一次又一次地打开游戏。
这要求作者对于数值的把控要十分到位,哪怕运气太差,也不能让玩家的体验太差。
后记
至少满足以上三点之中的其中一点,就可以算是一款不错的游戏了。
当然,现在的游戏往往追求同时满足这三点,这是很难做到的。
此外,随着游戏圈佳作频出,玩家的口味也越来越刁,在这三点基础上,还有一些其它的要求,比如:
- 画面出色
- 优化稳定
- 玩家群多
- $\cdots$
很期待未来出现一些好游戏,毕竟,人类的想象力是无限的,就看人们如何把脑袋里的想法实现出来了。